Отказ от ответственности: приведенный ниже текст был автоматически переведен с другого языка с помощью стороннего инструмента перевода.
CAGR рынка игорного бизнеса Индии составит 16,20% к 2034 году | Бурно развивающаяся игорная индустрия Индии и ее будущее
Обзор игрового рынка Индии:
Игровой рынок Индии стал одним из самых быстрорастущих секторов цифровых развлечений в мире, чему способствуют рост проникновения смартфонов, доступный интернет и молодое, технологически подкованное население. По прогнозам, объем индийского игрового рынка вырастет до 22,53 млрд долларов США к 2034 году при темпах роста 16,20% в течение прогнозного периода 2025 - 2034 годов. Такой экспоненциальный рост объясняется сочетанием множества факторов, включая рост располагаемых доходов, инновации в области дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), а также широкую популярность эспорта и платформ потокового вещания игр. Мобильные игры занимают львиную долю, обеспечивая почти 85 % общей выручки, в то время как ПК и консольные игры продолжают оставаться нишевыми, но преданными пользователями. Благодаря заинтересованности правительства в инициативах "Цифровой Индии" и росту доверия инвесторов индийский игровой ландшафт переживает стремительную эволюцию, привлекая внимание всего мира.
Ключевые игроки рынка:
На индийском игровом рынке присутствуют как мировые гиганты, так и отечественные новаторы, каждый из которых вносит свой уникальный вклад в экосистему. Крупные международные игроки, такие как,
- Electronic Arts Inc.
- Ubisoft Entertainment SA
- Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd.
- Microsoft
- Nintendo
- SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
- GSN Games, Inc.
- Rolocule Games Private Limited
- Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)
Однако индийские компании, такие как Nazara Technologies, Dream11, MPL (Mobile Premier League) и Gameskraft, доминируют на местном рынке. Nazara Technologies - одна из немногих зарегистрированных на бирже игровых компаний, которая занимается эспортом, геймифицированным обучением и мобильными играми. Dream11, первый индийский игровой единорог, продолжает лидировать в сфере фэнтези-спорта. Мобильная премьер-лига стала лидером в сегменте игр, основанных на навыках, предлагая множество казуальных и соревновательных игр.
Скачать эксклюзивный образец этого отчета можно здесь:
https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/20729
Сегментация рынка:
Индийский игровой рынок можно разделить на различные категории в зависимости от платформы, жанра, демографических характеристик пользователей и моделей монетизации. По платформам рынок делится на мобильные, ПК, консольные и облачные игры, при этом на мобильные игры приходится большая часть пользовательской базы благодаря доступности смартфонов и стоимости данных. По жанрам популярные сегменты включают казуальные игры (головоломки, аркады, симуляторы), экшн/приключения, спорт и гонки, battle royale (например, PUBG и Free Fire), а также игры на реальные деньги (RMG), такие как румми и фэнтези-крикет. Пользовательская база в основном состоит из людей в возрасте от 15 до 35 лет, значительная часть которых проживает в городах второго и третьего уровней, где мобильные игры являются основным источником развлечений. С точки зрения монетизации рынок включает в себя покупки в приложениях, доходы от рекламы, модели подписки и продажи премиум-игр. Кроме того, свои ниши заняли эсспорт и стриминг игр, которые поддерживаются спонсорством, призовыми фондами турниров и стратегиями вовлечения влиятельных лиц.
Драйверы рынка:
Взрывной рост игровой индустрии в Индии обусловлен множеством факторов. Главным из них является глубокое проникновение доступных смартфонов и экономичных тарифных планов, что делает игры доступными как в городских, так и в сельских районах. Демографическое преимущество страны - более 65 % населения в возрасте до 35 лет - создало огромную базу пользователей, жаждущих развлечений и цифрового взаимодействия. Кроме того, пандемия вируса COVID-19 значительно увеличила число пользователей онлайн-игр, так как из-за закрытых помещений люди оказались в закрытых помещениях, и игры стали предпочтительным способом отдыха и социализации. Распространение регионального контента, доступность локализованных игр и геймификация образования и здорового образа жизни также выступают в качестве стимулов. Появление эсспорта как карьерного направления, поддерживаемого спонсорской поддержкой и призовыми фондами, привело к формированию игровой культуры, основанной на конкуренции. Кроме того, рост инвестиций со стороны венчурных компаний, корпоративные партнерства и рост числа создателей контента, ориентированных на влияние, на таких платформах, как YouTube Gaming и Loco, способствуют росту рынка.
Купить этот премиальный исследовательский отчет | с немедленной доставкой можно на -.
Возможности рынка:
Игровой рынок Индии предоставляет несколько выгодных возможностей для заинтересованных сторон по всей цепочке создания стоимости. Во-первых, регионализация контента является одним из основных рычагов роста; разработка игр на местных языках может привлечь миллионы новых пользователей из неанглоязычных регионов. Во-вторых, облачные игры - это многообещающее будущее, особенно с учетом развертывания сетей 5G, позволяющих организовать бесшовный игровой процесс в высоком разрешении без использования дорогостоящего оборудования. В-третьих, развитие геймификации в неигровых секторах, таких как edtech, fintech и healthtech, открывает новые возможности для сотрудничества разработчиков игр и предприятий. В-четвертых, экосистема эспорта все еще находится в зачаточном состоянии по сравнению с мировыми стандартами и обладает огромным потенциалом для расширения лиг, проведения турниров на уровне колледжей и мерчандайзинга. Игры на реальные деньги и фэнтези-спорт также продолжают приносить высокую прибыль, хотя и сталкиваются с постоянным контролем со стороны регулирующих органов. И наконец, интеграция технологии блокчейн и NFT (нефункционирующих токенов) в игры может открыть новые стратегии монетизации, позволяя игрокам зарабатывать, торговать и владеть внутриигровыми активами в децентрализованной среде, тем самым способствуя удержанию пользователей и получению прибыли.
Региональный анализ:
В региональном разрезе города первого уровня, такие как Мумбаи, Бенгалуру, Дели и Хайдарабад, служат центрами для игровых стартапов, турниров по эспорту и студий разработки. Эти города выгодно отличает развитая инфраструктура, наличие квалифицированных кадров и доступ к инвесторам. Однако реальный рост числа пользователей происходит в городах второго и третьего уровней, включая Пуну, Джайпур, Лакхнау, Индор и Коимбатур, где резко возросло число пользователей смартфонов и интернета. В этих регионах сейчас проживает более 60 % мобильных геймеров Индии, благодаря местному контенту, играм в стиле "гиперказуал" и маркетингу влияния на таких платформах, как Instagram и TikTok (или их местных аналогах).
Южные штаты, такие как Тамилнад, Карнатака и Андхра-Прадеш, лидируют по количеству загрузок мобильных игр, а штаты Махараштра и Уттар-Прадеш - по числу участников фэнтези-спорта. Северо-восточные штаты постепенно становятся новыми горячими точками для эспорта, а игроки из таких штатов, как Ассам, Манипур и Мегхалая, получают национальное признание. Региональные различия в цифровой инфраструктуре все еще существуют, но такие инициативы, как BharatNet и Digital India, работают над устранением разрыва в возможностях подключения, что еще больше демократизирует доступ к играм.
Просмотреть полный отчет: (включая полный TOC, список таблиц & рисунков и диаграмм) -
https://www.marketresearchfuture.com/reports/india-gaming-market-20729
Обновления в отрасли:
Последние события в игорной индустрии Индии подчеркивают ее динамичный и преобразующий характер. В 2024 году индийское правительство предложило создать специальный орган по регулированию игровой индустрии, который будет следить за честными практиками, возрастными рейтингами и этикой монетизации, после того как возникли проблемы с зависимостью и играми на реальные деньги. Этот шаг был положительно воспринят индустрией, поскольку он направлен на формализацию и защиту легальных операторов. Компания Nazara Technologies объявила о выходе на рынки Ближнего Востока и Африки, что подтверждает потенциал Индии как мирового экспортера азартных игр. Компания Dream11 привлекла дополнительное финансирование для расширения своего международного присутствия и выхода на спортивные вертикали, не связанные с крикетом. В то же время Mobile Premier League сократила свои международные операции, чтобы удвоить свое присутствие на индийском рынке на фоне изменений в законодательстве.
Кроме того, в индийском эспорте произошел знаменательный момент, когда компания BGMI (Battlegrounds Mobile India) вновь вышла на рынок после того, как ранее была запрещена, что привело к возобновлению инвестиций и интереса игроков. Такие стриминговые платформы, как Rooter и Loco, также получили раунды финансирования серии B, что свидетельствует о растущем доверии инвесторов к индийской игровой экономике, основанной на контенте. Запуск 5G в крупных городах начал оказывать влияние на мобильные и облачные игры, делая игры высокой четкости и многопользовательские игры более захватывающими. Эти изменения свидетельствуют о том, что игровая индустрия Индии не только развивается, но и собирается стать грозной силой в мировой игровой экономике.
Лучшие трендовые отчеты:
- Рынок технологий привлечения талантов и подбора персонала
- Рынок виртуальных товаров
- Рынок инструментов для создания сайтов
- Рынок программного обеспечения для AB-тестирования
- Рынок искусственного интеллекта в VFX
- Рынок систем автоматического мониторинга плавательных бассейнов
- Рынок программного обеспечения для выставления счетов и фактур
- Рынок программного обеспечения для управления категориями
- Рынок USB Type C
О компании Market Research Future:
Компания Market Research Future (MRFR) помогает своим клиентам разобраться в сложных проблемах различных отраслей с помощью наших готовых исследовательских отчетов (CRR), полуготовых исследовательских отчетов (HCRR), сырых исследовательских отчетов (3R), исследований с непрерывной подачей материала (CFR) и консультационных услуг по исследованию рынка &.
Команда MRFR ставит перед собой высшую цель - предоставить нашим клиентам оптимальное качество маркетинговых исследований и аналитических услуг. Наши исследования рынка по продуктам, услугам, технологиям, приложениям, конечным пользователям и участникам рынка для глобальных, региональных и страновых сегментов рынка позволяют нашим клиентам видеть больше, знать больше и делать больше, что помогает ответить на все их самые важные вопросы.
Кроме того, мы запускаем портал "Wantstats" - главный статистический портал, предоставляющий данные о рынке в формате диаграмм и статистики, прогнозы, региональный и сегментный анализ. Оставайтесь в курсе событий и принимайте решения на основе данных с помощью Wantstats.
Market Research Future (часть Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email: [email protected] Website: https://www.marketresearchfuture.comContact Information:
99 Hudson Street, 5Th Floor
New York, NY 10013
United States of America
+1 628 258 0071 (US)
+44 2035 002 764 (UK)
Email: [email protected]
Website: https://www.marketresearchfuture.com